quarta-feira, 31 de maio de 2017

Projeto final da programação




   Chegamos ao fim deste trabalho ,ou seja , o projeto final da programação .
   No inicio achamos que era mais fácil, mas depois começamos a nos habituar e no fim ate foi divertido.
    Este último projeto  foi adequado pois daqui a pouco tempo vão se realizar as corridas de Vila Real .
    Colocamos agora o link do nosso trabalho : https://scratch.mit.edu/projects/163926394/



Esperemos que gostem e que apareçam depois nas corridas.

quarta-feira, 26 de abril de 2017

programação





     Hoje iniciamos um novo tema:           a programação.






      Conceito de programação: 

   Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em  linguagem de máquina . Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.


     Linguagem de programação: 


 Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.


   Linguagem de baixo nível: 


Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Um exemplo é a linguagem Assembly (não Assembler) que trabalha diretamente com oregistradores do processador, manipulando dados.



   Linguagem de alto nível :

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.


  Conceito de algoritmo:

Um algoritmo nada mais é do que uma receita que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a resolução de uma tarefa. Ele não responde a pergunta “o que fazer?”, mas sim “como fazer”. Em termos mais técnicos, um algoritmo é uma sequência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa.


 Conceito de programa:

 Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.


Quem foi Ada Lovelace?

   Ada Augusta King, Condessa de Lovelace, atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.
 Ficou conhecida por ser a primeira programadora de computadores da história. 









Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_baixo_n%C3%ADvel
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_alto_n%C3%ADvel
https://www.tecmundo.com.br/programacao/2082-o-que-e-algoritmo-.htm
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
http://www.d.umn.edu/~hobbs072/images/AdaComputer.jpg
http://www.maxwellanderson.com.br/images/algoritmos.gif

segunda-feira, 24 de abril de 2017

Video da nossa Escola






     Começamos o terceiro período a fazer um video do que mais gostamos na nossa escola.
     Vamos colocar aqui o nosso video. Esperemos que gostem.


    link:https: //youtu.be/amw3TrH5Ems

segunda-feira, 3 de abril de 2017

Mensagem de final de 2º período





           Chegamos à última aula do 2º período.

         
      Concluímos que trabalhar no coreldraw e no photoshop é um bocadinho complicado mas, no final, as atividades que fizemos compensaram o esforço. Agora, depois de umas ferias, vamos começar o 3º período em grande, com o som e o video.

Aproveitamos agora para desejar uma boa pascoa a toda a gente.



            

segunda-feira, 27 de março de 2017

Som e video




       Hoje foi a nossa vez de criar um video no youtube. confessamos que no inicio foi um bocado complicado mas, no final, compensa.
      Vamos disponibilizar o nosso video, esperemos que gostem.

link:
        https://www.youtube.com/watch?v=zPw0ENikaWI

quarta-feira, 22 de março de 2017

som




            Depois da utilização do photoshop não queríamos outra coisa, no entanto, agora com a utilização do som é diferente e está a tornar-se interessante.
           Começamos por escolher um poema para gravar que esta apresentado no link abaixo:
https://soundcloud.com/cristianaliliana-ribeiro/mix-27s-audio-joinercom-1


         Confessamos que é um pouco estranho ouvir a nossa própria voz mas, no final vale sempre a pena. Tens de experimentar.

segunda-feira, 20 de março de 2017

som e video








         Hoje deixa-mos o photoshop de lado e vamos dar inicio ao novo tema:                          
                                           som e video
                               






     O que é o som ?

     O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma  onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.
     O Som é o resultado de uma vibração, que se transmite ao meio de propagação, provocando zonas de maior compressão de partícula e zonas de menor compressão (zonas de rarefação) de partículas, originando uma onda sonora. O silêncio será pois a ausência de qualquer som.

O que é o audio digital?

   O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CDMiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAVAIFFMP3OGG, e de outros meios.


Os ficheiros de áudio digital podem adotar os formatos não comprimidos ou comprimidos,  dando origem a ficheiros tanto diferentes em tamanho, como em qualidade do áudio gravado.


Não comprimidos:



 Waveform áudio : Formato de áudio digital proveniente do sistema operativo Windows com extensão wav.

Audio Interchange File Format: Formato de áudio digital com extensão aiff ou aif usado pela Apple.

Audio: Formato de áudio digital com extensão au utilizado pelo sistema operativo Unix e pela Sun.

Sound: Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com extensão snd. 

Musical Instrument Digital Interface: Não são exatamente formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao computador. Apresentam extensão mid.

Compact Disc Digital Audio: Formato de áudio digital, que tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais, não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o conseguir. 



Comprimidos:

Compressão de áudio ou Compressão sonora é o artefato utilizado para diminuir as exigências intrínsecas à transmissão (largura de banda) ou armazenamento (espaço físico) do som.



-Compressão com perdas: são rejeitadas algumas frequências do espetro e removidos dados necessários.

Motion Picture Experts Group (MPEG)Família de standards para audio e para video que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.

Quick Time Audio: É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.

Windows Media Audio: Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.




-Compressão sem perdas:não é afetada a qualidade de informação original, mas o ficheiro  apresenta um tamanho maior.

Windows Media Audio Lossless: Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.

Apple Lossless Audio Codec: Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod, que tem como extensão m4a.




webgrafia:
http://www.aulas-fisica-quimica.com/imagens/8f_00_01.jpg
http://saiadolugar.com.br/arquivos/2013/06/video1.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Som
http://www.explicatorium.com/cfq-8/producao-propagacao-som.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Som_digital
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_de_%C3%A1udio